ਪਿਛਲਾ
ਕਿਸੇ ਭੂਤੀਆ ਮੈਨਕਵਿਨ 'ਤੇ ਡੈਨਿਮ ਜੀਨਸ ਦੀ ਫੈਸ਼ਨ ਫ਼ੋਟੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ
ਦੇਖੋ ਕਿ PhotoRobot ਦੇ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਐਪਲ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ API ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ 3D ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਲਾਂਚ ਦੇ ਤੁਰੰਤ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਐਪਲ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਏਪੀਆਈ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਾਵਲੇ ਹੋ ਰਹੇ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ PhotoRobot ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ। ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਪਵੇਗਾ ਕਿ ਐਪਲ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਮਿਆਰ ਤੈਅ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਫੋਟੋਗਰਾਮੇਟਰੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਔਗਮੈਂਟਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ PhotoRobot ਨਿਯੰਤਰਣ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ੩ ਡੀ ਸਮਗਰੀ ਵਰਕਫਲੋਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ 360 ਸਪਿਨਾਂ ਦੀ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਣ ਵਰਗੀ ਹੀ ਸੀ। ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ 36 ਫੋਟੋਆਂ ਦੇ ਦੋ ਸੈੱਟਾਂ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਖਿੱਚੀਆਂ। ਇਹ ਉੱਪਰ ਤੋਂ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਕ USDZ ਫਾਈਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਇਸ ਫ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਅਸੀਂ AR Quick Look ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜਾਂ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਦਰਸ਼ਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Emersya, ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਵੈੱਬਪੇਜ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਨੇ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ? ਆਪਣੇ ਲਈ ਨਤੀਜੇ ਵੇਖਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਏਪੀਆਈ ਦੀ PhotoRobot ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਕਿੱਥੇ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਬਨਾਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਐਪਲ ਦੇ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ PhotoRobot ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਟੈਸਟ ਕੀਤਾ, ਨਤੀਜੇ ਅਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਐਪਲ ਦਾ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਆਈਫੋਨ ਜਾਂ ਆਈਪੈਡ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅੱਜ ਦੇ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ PhotoRobot ਨਾਲ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਉਤਪਾਦ ਫ਼ੋਟੋਆਂ 'ਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ। ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ MacOS Monterey ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੇ ਵਰਜ਼ਨ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਫ਼ੋਟੋਗ੍ਰਾਫ਼ੀ ਲਈ ਸਾਡੇ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ-ਸੰਚਾਲਿਤ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦਾ ਏਪੀਆਈ, PhotoRobot ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਫੋਟੋਆਂ ਤੋਂ 3 ਡੀ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਮੇਟਰੀ ਸਕੈਨਿੰਗ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ, ਮਾਪਣ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ 3D ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਪਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਇਹ ਸੰਪਤੀਆਂ ਉਤਪਾਦ ਪੰਨਿਆਂ, ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮਾਂ, ਔਨਲਾਈਨ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਾਪੀਫਾਈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਾਸਤੇ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਉਤਪਾਦ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹ ਬੁਨਿਆਦੀ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਤਪਾਦ ਸੰਰਚਨਾਕਰਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਮਗਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ AR ਅਨੁਭਵਾਂ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਸਾਡੇ ਪ੍ਰਯੋਗ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਾਲੋਮੋਨ ਤੋਂ ਕਾਲੇ ਜੁੱਤਿਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ। ਅਸੀਂ PhotoRobot ਦੇ ਕੇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਮੋਟਰਯੁਕਤ ਟਰਨਟੇਬਲ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇੱਕ 26 MP ਦੇ ਕੈਨਨ EOS RP ਦੇ ਨਾਲ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੋ ਉਤਪਾਦ ਸਪਿਨਾਂ (ਹਰੇਕ ਵਿੱਚ 36 ਫ਼ੋਟੋਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ। ਸਾਡੇ ਇੱਕ ਸਪਿਨ ਨੇ ਜੁੱਤੀ ਦੇ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਜੁੱਤੇ ਨੂੰ ਫਲੈਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ। ਦੂਸਰੇ ਸਪਿਨ ਨੇ ਸਾਡੇ ਜੁੱਤੇ ਨੂੰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ 360-ਡਿਗਰੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੱਤੀ।
ਇਸਦੇ ਲਈ, ਸਾਨੂੰ ਜੁੱਤੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ 36 ਫਰੇਮਾਂ ਦੀ ਫੋਟੋ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰਨਟੇਬਲ 'ਤੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ। ਫਿਰ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖੀ ਜੁੱਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਫਿਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ 36 ਫਰੇਮ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ।
ਹੁਣ, ਮਿਆਰੀ ਸਟੂਡੀਓ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਕੁਝ ਅਨੁਕੂਲਤਾਵਾਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਨ। ਇੱਕ ਲਈ, ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਸਤਹਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਆਸ-ਪਾਸ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਜ਼ਰੂਰ ਲੱਭ ਲਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫੇਰ ਵੀ ਅਸੀਂ ਸੰਤੋਸ਼ਜਨਕ ਨਤੀਜੇ ਹਾਸਲ ਕਰ ਲਏ ਸਨ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਾਡਲ ਵਿੱਚ, ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਵਿੱਚ ਪਕਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਲਝਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।
ਬੇਹਤਰ ਨਤੀਜਿਆਂ ਵਾਸਤੇ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਜ਼ਰੂਰ ਲੱਭੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਅਕਸਰ, ਇਹ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਥਾਪਨਾ ਅਜਿਹੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਝ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਅਜਿਹਾ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਫਿਲਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਮਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਹੋਰ ਕਟੌਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਾਸ-ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਰਾਹੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਦੋ ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਕੈਮਰੇ ਤੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ। ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲਾ 3D ਮਾਡਲ ਸਤਹ ਦੀ ਪਰਾਵਰਤਿਤਾ ਬਾਰੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਗੁਆ ਬੈਠਦਾ ਹੈ। ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੈਨੂਅਲ ਫੋਟੋ ਸੰਪਾਦਨ ਰਾਹੀਂ ਇਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਜੋੜਨਾ ਪਵੇਗਾ।
ਹੁਣ, 3D ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਡੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਪ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਸੀ। ਇਹ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਲਈ, PhotoRobot_Controls ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਬੱਸ ਇੱਕ ਫੋਟੋ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਪ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ 72 ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ। ਆਟੋ ਕਰੋਪ ਫੰਕਸ਼ਨ ਸਾਰੀਆਂ ਫ਼ੋਟੋਆਂ \'ਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੰਪਾਦਨ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ 5 ਸਕਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚਿਤਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਹੈ।
ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਫਿਰ ਉਤਪਾਦਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਨਫਿਗਰ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 2 ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫ਼ੋਟੋਆਂ ਤੋਂ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਂਫਿਗਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਨਰੇਟ 3D ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੀ, ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ, ਨੂੰ ਆਮ ਤੋਂ ਉੱਚ ਤੱਕ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਕਿੰਨਾ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਜਵਾਬ ਦੇਵੇਗਾ।
ਦੂਜਾ, ਆਬਜੈਕਟ ਮਾਸਕਿੰਗ, ਅਸੀਂ ਆਬਜੈਕਟ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਟੌਗਲ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਕੌਨਫਿਗ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕੁਝ ਬਾਕੀ ਬਚਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ ਸਟਾਰਟ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ। ਫੋਟੋਗਰਾਮੇਟਰੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਫੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਸਰੋਤ ਫੋਟੋਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ USDZ ਫਾਈਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡਾ ਮਾਡਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫ਼ਾਈਲ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਅਤੇ ਔਸਤ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 3 ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਹੋਰ ਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਟੱਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸਟਾਰਟ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਹੀ, ਸਾਨੂੰ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਲਈ MacOS ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਪਾਦਨ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ 'ਤੇ ਇਸ ਫਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਪੀਫਾਈ ਵਰਗੀ ਈ-ਸ਼ਾਪ ਜਾਂ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਔਨਲਾਈਨ ਮਾਰਕੀਟਪਲੇਸ 'ਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।
ਤੁਹਾਡੇ ਵੈੱਬਪੇਜਾਂ ਜਾਂ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਸਮਰਪਿਤ 3D ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਸਟਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉਤਪਾਦ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦੋਨਾਂ ਵਾਸਤੇ ਅਸਰਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ 3D ਉਤਪਾਦ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵੈੱਬ ਸਪੇਸ 'ਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਬੈੱਡ ਕਰਨਯੋਗ 3D ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। PhotoRobot ਵਿੱਚ, ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਡੀ ਗੋ-ਟੂ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਸਾਥੀ ਐਮਰਸੀਆ ਹੈ। Emersya 3D, AR ਅਤੇ VR ਅਨੁਭਵ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੈੱਬਪੇਜ, ਡਿਵਾਈਸ ਜਾਂ ਆਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ।
ਨੇਟਿਵ HTML5 ਅਤੇ WebGL ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਨਾਲ, Emersya ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਪਲੱਗ-ਇਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਵਾਬਦੇਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸਮਗਰੀ ਵੇਖਣਯੋਗ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ ਜੋ ਦੁਕਾਨਦਾਰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਵੈੱਬਜੀਐਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ 3D ਉੱਚ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਉਤਪਾਦ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਗਰੰਟੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
ਸਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਵਿੱਚ ਅਪਲੋਡ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਇੱਕ, ਐਮਰਸੀਆ ਦੀ ਬਦੌਲਤ, ਸਾਡਾ 3D ਮਾਡਲ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੰਨੇ 'ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਹੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਆਈਫਰੇਮ ਕੋਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ। ਉੱਨਤ API ਸਾਡੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ 3D ਮਾਡਲ 'ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੈੱਬਪੇਜ ਜਾਂ CMS ਈ-ਕਾਮਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ। ਪਹਿਲਾ, ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਇਸਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਅੰਤਰ-ਧਰੁਵੀਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਨੂਅਲ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰ ਮੁੱਦੇ ਜੋ ਅਸੀਂ ਦੇਖੇ ਹਨ ਉਹ ਹਨ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸਰਲ ਜਾਂ ਇਕਸਾਰ ਸਤਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕੈਨ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਪਾਰਦਰਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਬਣਤਰ ਜਾਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਸਤੂ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਫਿਰ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਐਪਲ ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਨਾਲ ਕਮਾਲ ਦਾ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਏਪੀਆਈ PhotoRobot ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਆਬਜੈਕਟਾਂ ਲਈ 3D ਮਾਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ, ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਬਜੈਕਟ ਕੈਪਚਰ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਵਾਧਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਉਤਪਾਦਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੰਪਾਦਨ ਜਾਂ ਰੀਟੱਚਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਐਮਰਸਿਆ ਵਰਗੇ 3D ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਵੈੱਬਪੇਜ ਜਾਂ ਸੀਐਮਐਸ ਈ-ਕਾਮਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਅੱਜ ਹੀ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਉਤਪਾਦ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਨਿਊਜ਼ਲੈਟਰ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਸਾਈਨ ਅੱਪ ਕਰੋ। ਸਾਨੂੰ ਫੇਸਬੁੱਕ, ਲਿੰਕਡਇਨ ਅਤੇ ਯੂਟਿਊਬ 'ਤੇ ਵੀ ਲੱਭੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰ ਰਹੀ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਬਾਰੇ ਅੱਪ-ਟੂ-ਡੇਟ ਰਹੇ ਅਤੇ PhotoRobot। PhotoRobot ਨਾਲ 3D ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵੀ 360 ਜਾਂ 3D ਉਤਪਾਦ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਤੱਕ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਵਰ ਕੀਤਾ ਹੈ।